A propos de la touche code, Entrée d’illustrations, Caractères utilisateur – Casio KL-8100 Manuel d'utilisation

Page 11: F-10, Pour utiliser le menu symbole, Pour entrer des illustrations, Techniques de création de caractères utilisateur

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F-10

A propos de la touche CODE

La touche CODE permet d’entrer les lettres particulières,
utilisées dans certaines langues. Voici les touches à utiliser
pour chacun des caractères formés à l’aide de la touche
CODE.

■ CAPS activé

■ CAPS désactivé

Exemple: Pour entrer é

CODE 1

(

´

) E

Entrée de symboles, pictogrammes,
chiffres spéciaux, caractères grecs et
russes

Le menu SYMBOLE vous procure un choix de symboles,
pictogrammes et de chiffres spéciaux en plus des lettres de
l’alphabet grec et russe.

Pour utiliser le menu SYMBOLE

1. Le curseur étant à l’endroit où vous voulez placer le

symbole spécial, appuyez sur la touche SYMBOL pour
afficher le menu SYMBOLE.

L

O

B

M

Y

S

E

L

O

B

M

Y

S

E

M

M

A

R

G

O

T

C

I

P

E

R

B

M

O

N

2. Servez-vous de u et i pour amener la surbrillance à

la rubrique que vous voulez sélectionner et appuyez sur
SET.

• Une pression sur SET fait apparaître un menu de

symboles, pictogrammes et caractères spéciaux.

• Appuyez sur ESC pour effacer le menu SYMBOLE sans

rien sélectionner.

3. Servez-vous de u, i, t et y pour amener la

surbrillance au caractère souhaité et appuyez sur SET.

• Une pression sur SET fait revenir au menu d’entrée; le

caractère spécial sélectionné est entré à l’endroit où se
trouvrait le curseur quand vous avez affiché le menu
SYMBOLE.

Reportez-vous en page F-26 où vous trouverez une liste
complète de symboles, pictogrammes et caractères
spéciaux, disponibles pour chaque menu.

Entrée d’illustrations

Cette imprimante vous offre un choix de 50 illustrations
utilisables sur vos étiquettes.

Pour entrer des illustrations

1. Le curseur étant à l’endroit où vous voulez placer une

illustration, appuyez sur la touche ILLUST pour afficher
le menu ILLUST.

1

T

S

U

L

L

I

2. Servez-vous de u, i, t et y pour amener la

surbrillance à l’illustration souhaitée et appuyez sur SET.

• Une pression sur SET fait revenir au menu d’entrée;

l’illustration sélectionnée est entrée à l’endroit où se
trouvrait le curseur quand vous avez affiché le menu
ILLUST.

Reportez-vous en page F-26 où vous trouverez une liste
complète des illustrations disponibles.

Caractères utilisateur

Vous pouvez créer quatre caractères utilisateur et les placer
en mémoire. Ces caractères peuvent être créés à partir de
zéro ou en utilisant un caractère ou un symbole comme
base pour le nouveau.

Techniques de création de caractères utilisateur

Les techniques de base de tracé sur l’écran des caractères
utilisateur sont décrites ci-après.

••••• Pour déplacer le curseur
Servez-vous de u, i, t et y pour déplacer le curseur sur
l’écran.
FUNC t et FUNC y font sauter le curseur à l’extrême
gauche ou droite de l’écran (quant “CON” n’est pas en
surbrillance).
FUNC u et FUNC i font sauter le curseur en haut ou en
bas de l’écran (quant “CON” n’est pas en surbrillance).

••••• Pour tracer un point
Appuyez sur 1 pour tracer un point noir à la position du
curseur ou sur 2 pour un point blanc.

••••• Pour tracer une série de points noirs
Appuyez sur 1 pour mettre “NOR” en surbrillance, puis
appuyez sur 3 pour mettre “CON” en surbrillance. A ce
moment, une série continue de points noirs est tracée si
vous déplacez le curseur.

••••• Pour tracer une série de blancs noirs
Appuyez sur 2 pour mettre “BLC” en surbrillance, puis
appuyez sur 3 pour mettre “CON” en surbrillance. A ce
moment, état, une série continue de points blancs est tracée
si vous déplacez le curseur.

Pour créer un caractère utilisateur à partir
d’un caractère existant

1. Entrez le caractère ou symbole à utiliser comme base

du nouveau caractère et placez le curseur sous ce
caractère.

2. Appuyez sur FUNC, puis sur ILLUST (USER CHR).

R

E

T

C

A

R

A

H

C

R

E

S

U

R

E

L

E

P

P

A

R

R

E

É

R

C

R

E

I

F

I

D

O

M

Opération de touche

Entrée

Opération de touche

Entrée

Opération de touche

Entrée

Opération de touche

Entrée

CODE U

Ü

CODE O

Œ

CODE P

Å

CODE A

Æ

CODE J

Ö

CODE K

Ä

CODE L

J

CODE Z

W

CODE C

Ç

CODE N

Ñ

CODE 1

´

CODE 2

`

CODE 3

¨

CODE 4

˜

CODE 5

ˆ

CODE 6

ˇ

CODE 7

°

CODE 8

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CODE 9

˝

CODE 0

˛

CODE U

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ß

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