Remplacement d’environnements – Apple Logic Pro X Manuel d'utilisation

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Chapitre 23

Utilisation de l’environnement

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L’environnement du projet de destination est totalement remplacé par l’environnement du
projet source. Vous aurez beaucoup d’opérations à effectuer si vous utilisez cette option, notam-
ment la réassignation des pistes de la fenêtre principale à des objets, mais il s’agit dans certains
cas de la seule solution possible.

Remarque : cette tâche complexe implique beaucoup de déductions de la part de Logic Pro et
les résultats nécessitent presque toujours une mise au point manuelle de votre part.

Remplacement d’environnements

La méthode la plus flexible (et la plus lente) permettant d’échanger des environnements
consiste à déterminer manuellement si chaque objet d’environnement est conservé, supprimé
ou remplacé. Si vous choisissez de remplacer un objet, vous devez également définir l’objet
de remplacement.

Remplacement d’un environnement à l’aide de choix personnalisés

1

Dans la barre des menus Environnement, choisissez Options > Importer l’environnement >

Personnaliser.

2

Choisissez le projet cible.

Une fenêtre Environnement répertoriant tous les objets de l’environnement de destination
s’affiche dans la colonne de gauche et l’action choisie pour chacun d’eux est indiquée dans la
colonne de droite.

3

Effectuez l’une des opérations suivantes :

Sélectionnez des éléments dans la liste, puis choisissez l’objet de remplacement dans un menu
local. Ce menu comprend tous les objets de la liste des pistes du projet source.

D’après l’assignation indiquée dans la barre des menus Environnement de la destination,
sélectionnez Importer > Importer l’environnement, puis indiquez l’une des options suivantes :

Importer > Assigner comme « garder » : les objets ne sont pas modifiés.

Importer > Assigner comme « Supprimer » : les objets sont supprimés.

Importer > Assigner par Identique : les objets sont assignés aux objets du projet source corres-
pondant au type, à l’icône, au nom, au port et au canal MIDI. Les objets possédant le même
ID unique sont prioritaires.

Importer > Assigner par ID Unique : les objets sont assignés aux objets depuis le projet
source avec le même ID unique. Cette option est utile pour mettre à jour un environnement
lorsqu’il n’y a eu que des ajouts d’objets.

Importer > Assigner par Port/MIDI Canal : les objets sont remplacés par des objets dotés du
même canal MIDI/Port. Si, pour un objet, aucune concordance ne peut être établie, un objet
défini sur le port 0 et le même canal MIDI est assigné. S’il n’est toujours pas possible de trou-
ver une concordance, un objet doté du même canal MIDI est assigné.

Importer > Assigner par Nom : les objets sont remplacés par les objets possédant le nom le
plus proche. (Au moins 80 pour cent du nom doit être identique.)

Importer > Assigner par Icône/Nom : comme ci-dessus, excepté le fait que les icônes des
objets doivent elles aussi correspondre.

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