Apple Logic Pro X Manuel d'utilisation

Page 682

Advertising
background image

Chapitre 21

Partage des projets

682

Bounce du projet en cours dans un fichier audio

1

Dans la zone Pistes ou la table de mixage, assurez-vous que les pistes que vous souhaitez inclure

dans le bounce sont acheminées vers la sortie principale (Sortie 1-2) et que leur son n’est
pas désactivé.
Si votre projet comporte plusieurs tranches de console de sortie, vous pouvez limiter le bounce
aux pistes acheminées vers une tranche de console de sortie précise à l’aide du bouton Bounce
de celle-ci. Pour en savoir plus sur la configuration des tranches de console de sortie, consultez

Utilisation des tranches de console de sortie

.

2

Choisissez Fichier > Bounce > Projet.

3

Dans la zone de dialogue Bounce, sélectionnez un ou plusieurs formats de destination dans la

zone Destination.

4

Lorsque vous sélectionnez un format de destination, les options de bounce correspondantes

apparaissent à droite de la zone Destination. Choisissez les options de bounce voulues pour
chaque format de destination sélectionné.

5

Pour limiter le bounce à une section précise du projet, réglez les curseurs de valeur Début et Fin.

Vous pouvez utiliser les flèches vers le haut et le bas ou cliquer sur l’un des nombres et saisir une
nouvelle valeur.
Si le mode Cycle est activé lorsque vous choisissez Fichier > Bounce, le bounce n’est appliqué
qu’à la partie du projet incluse dans la zone de lecture en boucle. Vous pouvez régler les curseurs
de valeur Début et Fin pour modifier la partie du projet à laquelle le bounce est appliqué. Pour
en savoir plus sur la définition de la plage de bounce, consultez

Définition de la plage de bounce

Conseil : Pour éviter la coupure des traînes de réverbération et d’autres effets à la fin du projet,
définissez la position finale du bounce légèrement après la fin de la dernière région.

6

Définissez le mode de bounce en sélectionnant l’un des deux boutons de mode :

Temps réel : exécute le bounce en temps réel. Choisissez ce réglage si vous souhaitez effectuer
un bounce de pistes audio et d’instrument logiciel, ou de sources sonores MIDI externes ache-
minées vers la table de mixage par l’intermédiaire de canaux auxiliaires.

Hors ligne : le bounce hors ligne peut être plus rapide que le bounce en temps réel pour les
projets complexes, et il permet d’effectuer des bounces qui ne peuvent pas l’être en temps
réel (en raison d’un risque de dépassement de la puissance de traitement de votre ordinateur).
Le bounce hors ligne n’est possible que pour les sources internes (pistes audio ou d’instrument
logiciel), pas pour les pistes MIDI ni les entrées de canal audio. Le bounce hors ligne n’est dis-
ponible que pour les canaux de sortie des appareils utilisant des gestionnaires audio natifs
(Core Audio), pas pour le matériel audio DSP (dont le bounce ne peut être réalisé qu’en temps
réel). Les autres applications acheminées vers la table de mixage par l’intermédiaire de ReWire
peuvent bénéficier du bounce hors ligne.

7

Pour un plus grand contrôle sur les traînes des effets, sélectionnez l’une des deux options de

mode suivantes :

Bounce du 2e cycle : le processus de bounce prend en compte deux passages de la plage de
cycle, le fichier bounce étant créé lors de la répétition. Cela s’avère utile si vous souhaitez
inclure les traînes d’effet (du premier passage du cycle) au début du fichier bounce.

Inclure une trame audio : Le fichier bounce est prolongé de façon à inclure les versions d’instru-
ment et traînes d’effet.

Remarque : certains modules, notamment l’oscillateur de mesure et ceux utilisés pour la mas-
térisation, peuvent ajouter du bruit au signal. Ne sélectionnez pas l’option « Inclure une trame
audio » si vous utilisez ces modules, car le fichier de bounce obtenu risque d’être trop long.

Advertising