Parcours dans l’interface à l’aide de marqueurs, Parcours dans l’interface à l’aide, De marqueurs – Apple Logic Pro X Manuel d'utilisation

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Chapitre 19

Modifications générales d’un projet

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Saisissez le nouveau nom du marqueur dans la zone Texte des marqueurs.

La première partie du texte de la fenêtre est reprise dans le nom du marqueur.

Tout le texte après le premier paragraphe est également affiché dans la piste des marqueurs si
l’espace le permet. (Vous pouvez redimensionner la piste des marqueurs pour afficher tout le
texte.) Cet espace peut être utilisé pour l’ajout de notes techniques ou musicales, par exemple.
Dans ce cas, la couleur du marqueur n’apparaît que dans la ligne du titre, le reste du texte étant
affiché en blanc sur fond gris.

Remarque : Si vous utilisez la touche Retour pour créer des paragraphes dans la zone Texte des
marqueurs, le premier paragraphe s’affiche sur une ligne de titre distincte (du marqueur) dans la
piste des marqueurs.

Parcours dans l’interface à l’aide de marqueurs

Vous pouvez naviguer à travers votre projet à l’aide de marqueurs. Cela est utile lorsque vous
souhaitez, par exemple, accéder rapidement à une position particulière de votre projet pour y
modifier des régions ou des événements.

Déplacement de la tête de lecture sur un marqueur
Effectuez l’une des opérations suivantes :

m

Maintenez la touche Option enfoncée et cliquez sur le marqueur dans la piste des marqueurs.

m

Utilisez les raccourcis clavier Aller au marqueur numéro 1 à 20 (20 commandes différentes).
Les numéros figurant dans ces commandes font référence à l’ordre (en série) de tous les mar-
queurs du projet. Par défaut, lorsque vous créez un marqueur, son numéro figure dans son nom.

m

Le raccourci clavier Aller au marqueur ouvre une fenêtre qui vous permet de saisir n’importe quel
numéro de marqueur.
La tête de lecture se place au début du marqueur choisi.

Accès au marqueur suivant ou précédent

m

Utilisez les raccourcis clavier « Aller au marqueur précédent » et « Aller au marqueur suivant ».

Les locators sont définis aux points de départ et d’arrivée du marqueur sélectionné.

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